Описание
О-ЛЕГЕНДЫ®- это продолжение легендарной игры для любителей спортивного ориентирования КВАРТЕТ+®. Игра учит разбираться в символах легенд для спортивных карт и тренирует память. О-ЛЕГЕНДЫ® будут интересны как детям, так и взрослым. Дети получат чрезвычайно увлекательный процесс познавания символов легенд для карт спортивного ориентирования, а взрослые проверят свои знания на прочность. Играть в игру можно дома, на соревнованиях и тренировках (если это не мешает тренировочному процессу 😉 сидя пассажиром в автобусе, электричке, поезде, машине, метро, теплоходе и даже самолёте. По просьбе покупателей мы усовершенствовали вид карточек и убрали колонку с КП.
Цель игры: собрать максимальное кол-во квартетов, состоящих из 4-х карт одного типа.
Кол-во игроков: от 2-х до 15-ти.
Возрастная аудитория игроков: от 6 лет и выше.
Правила игры: Перед началом каждой игры необходимо хорошо перемешать карточки в колоде. В первый раз ходит тот, кто самый младший (большой) из игроков или по стандартной системе: «Камень, ножницы, бумага». В дальнейшем, первым ходит тот, кто победил, а сдатчиком карт, кто проиграл. Каждый игрок должен получить по 8 карт. Если игроков более 9-ти, то по 4-ре карты. Каждый квартет состоит из 4-х карт одного типа. Всего в игре 15 квартетов из 60 карт. Оставшуюся колоду кладём лицом вниз. Договариваетесь об уровне сложности: сложный – необходимо максимально точно угадывать названия символов легенд, как они указаны в карточках словами; средний – угадываем названия символов легенд близкими по смыслу словами; простой – угадываем символы легенд цифрами, под которыми они указаны на карточке (для самых юных и начинающих игроков). Каждый игрок ходит по очереди. Ход другому игроку передаётся по часовой стрелке. Игрок, чья очередь подошла ходить (активный игрок), выбирает из игроков того, кому он будет задавать вопрос о желанной карточке. Сначала, активный игрок спрашивает: «А нет ли у тебя квартета под названием: РЕЛЬЕФ № 1 ?» (название квартета находиться в самом верху каждой карточки, а название самой карточки написано словами, к примеру: «Выступ» (см. пример). На карточке, после цифр идут: Символьное обозначение легенды, которое нужно правильно назвать словами, далее местоположение на местности и обозначение на карте в КП. Если у другого игрока, есть карточка из такого квартета, то он говорит: «Да, есть, а какая нужна карточка из этого Квартета»? В этом случае, активный игрок смотрит на имеющиеся у него карточки из этого квартета и называет словами символ легенды искомой карты. К примеру, у активного игрока есть 2 карточки квартета: «РЕЛЬЕФ № 1» с названиями: «Терраса» и «Лощина». Поэтому активный игрок спрашивает у соперника одну из недостающих 2-х карточек: «Выступ» или «Обрыв». Если активный игрок с первого раза угадывает название карточки, то другой игрок отдаёт ему угаданную карту и активный игрок может запросить у любого игрока ещё одну желаемую карту и так далее. Если активный игрок не угадывает или произносит неверную трактовку названия символа легенды – ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игрок берёт из колоды недостающее до 8 число карт. Собранные квартеты из всех 4-х карточек игрок показывает другим игрокам для проверки и откладывает лицевой стороной вниз. И так по кругу. Побеждает тот, кто наберёт максимальное кол-во квартетов до того момента, пока колода останется пустой и все игроки останутся без карт.