Игра МАФИЯ-Z «Своих не бросаем!»

500 

Мафия-Z – это психологическая игра детектив, где знакомое друг с другом меньшинство – Мафия из США и Украины пытается выиграть у незнакомого друг с другом большинства – России. Каждый игрок получит свою карту роли, которая определит, за какой клан он играет и какой функцией обладает.

Комплектация: 23 ламинированных карты, инструкция, коробка

Кол-во игроков: от 4-х до 23-х

Время игры: 30-120 мин

Возрастная аудитория игроков: от 12 лет и выше

Артикул: 7112372277 Категория: Метки: , , , ,

Описание

Подготовка к игре: Выберите ведущего. Обычно это один из опытных игроков. Затем нужно определиться, какие персонажи и модификации будут в игре. Это напрямую зависит от количества участвующих игроков и их опыта. Для получения максимального интереса мы советуем играть нижеперечисленными составами, но, возможно, Вы найдёте более интересные комбинации для своей компании.

4-6 игроков: одна Мафия, Доктор, Девушка лёгкого поведения, остальные – Солдаты.

7-8 игроков: две Мафии, Доктор, Девушка лёгкого поведения, Комиссар, остальные – Солдаты. По желанию можно заменить одну Мафию Адвокатом, а одного Солдата — Бессмертным.

9 игроков: две Мафии, Адвокат, Доктор, Комиссар, Девушка лёгкого поведения, Бессмертный, два Солдата.

10-11 игроков: две Мафии, Адвокат, Доктор, Комиссар, Коп, Девушка лёгкого поведения, Бессмертный, Оборотень, остальные Солдаты.

12 и больше: желательно использование модификации «Чёрная вдова». Играют все роли, можно вводить второго Маньяка. Количество игроков за клан Мафии вычисляйте, деля общее число игроков на Три.

ВНИМАНИЕ! Если у Вас за столом много неопытных игроков, рекомендуем сыграть с ними первую игру, вводя как можно меньше ролей. Используйте только обычных стрелков Мафии, Доктора, Комиссара, Копа. Игру за игрой вводите всё больше ролей. Определившись с составом персонажей, соответствующие карты замешиваются и раздаются так, чтобы никто не увидел чужих ролей. Каждый игрок обязан ознакомиться со своей картой, а потом надёжно спрятать её от посторонних глаз.

Ход игры:

  1. Ночь (действия персонажей);
  2. Утро (новости);
  3. День (общение);
  4. Вечер (голосование).

Ночь. Действия: Ведущий объявляет наступление Ночи. Все игроки должны закрыть глаза. Далее ведущий оглашает ход персонажей в порядке, указанном ниже. Названный персонаж открывает глаза и выполняет действия, соответствующие его роли, после чего вновь «засыпает». Ведущий должен запоминать все ночные действия, чтобы Утром сообщить о жертвах и прочих происшествиях. Самая первая ночь в игре называется Ночью знакомства Мафии. В эту ночь ведущий пробуждает клан Мафии, чтобы познакомить их между собой. Затем, если в игре есть Бессмертный, будит его и узнаёт, кто играет за эту роль. После чего наступает утро.

Порядок ходов ночью: 1. Мафия; 2. Адвокат; 3. Маньяк; 4. Коп; 5. Доктор; 6. Девушка лёгкого поведения; 7. Комиссар.

После того, как все персонажи выполнили свои действия, ведущий объявляет наступление утра.

Утро. Новости: Все открывают глаза. Ведущий оглашает список «ликвидированных» Ночью. При этом не раскрывает никаких других подробностей. Выбывшие игроки вскрывают свою карту и покидают игру. Как только объявлено, что кто-то выбыл, до конца игры данный игрок не имеет права разговаривать с играющим. Также строго запрещены любые подсказки от выбывших игроков.

День. Общение: Все начинают обмениваться информацией: что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков и любые другие факты, оправдывающие одних, либо обвиняющие других. Беседа может протекать любым способом: для убеждения окружающих в своей правоте используются честные и нечестные аргументы; как правдивая, так и ложная информация. На фазу Дня выделяется 3 минуты. По окончании этого времени ведущий объявляет наступление Вечера. В начале игры можно договориться, что День длится дольше.

Вечер. Голосование: В эту фазу игры выбирают человека, который покинет игру. Разумеется, что большинство пытается избавиться от Мафии или другой негативной роли. Ведущий выбирает любого человека за игровым столом и озвучивает вопрос: «Кто считает, что этот человек Мафия?». После чего считает до трёх. Все, кто подняли руки, отдают свой голос против названного игрока. Далее ведущий называет следующего игрока по часовой стрелке и так далее по кругу, пока не будет проведено голосование против каждого. Тот, кто наберёт больше всего голосов, считается казнённым, вскрывает свою карту и выбывает из игры. Каждый вечер, ведущий должен выбирать разных игроков, с которых начнётся круг голосования, а также может менять его направление. Голосовать обязан каждый «выживший» игрок. Не голосовать нельзя. Если игрок ни за кого не проголосовал, его голос уходит против последнего в круге голосования. Каждый может отдать голос только против одного игрока. Изменять свой голос в течение голосования и по его итогам нельзя. Также нельзя голосовать против себя. В ситуации, когда несколько игроков набрали одинаковое наибольшее число голосов, необходимо провести среди этих кандидатов второй тур голосования. Перед этим каждый кандидат получает минуту монолога, на которой может оправдать себя и убедить голосовать против другого. Второй тур – это голосование по всем правилам, но между выбранными ранее кандидатами. Если и в этот раз между кандидатами будет «ничья», то день заканчивается «без жертв». Третьего тура нет. По завершении голосования вновь наступает Ночь. Игра продолжается до тех пор, пока не выбудет последний Мафиози*. В этом случае победят Солдаты. Мафия победит в том случае, если их станет большинство. *При игре с Маньяком (-ами) после выбывания последнего мафиози игра продолжиться. Солдаты пытаются избавить от Маньяка (-ов), а Маньяк (-и) – остаться в большинстве.

Описание персонажей: Мафия. Клан Мафии: Обычные стрелкИ. Ночью они выбирают одного игрока. Утром этот игрок будет объявлен погибшим и покинет игру. Стрелки Мафии могут просыпаться в ход других ролей клана Мафии и советовать им, но конечный выбор всегда остаётся за действующей ролью.

Адвокат. Клан Мафии: Адвокат блокирует другие роли. Ночью он указывает на игрока. Если у этого игрока есть какая-то роль, то на эту Ночь он лишается своего функционала. Т.е. заблокированный Доктор не будет лечить, Коп стрелять, Комиссар проверять и т.д. Если Адвокат заблокирует Маньяка, а их в игре двое, то оба Маньяка пропустят своё действие. Адвокат не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд. Ведущий следит за выбранным игроком и в момент наступления его действия оповещает того о блокировке. Например, показав скрещённые руки. Когда все мафиози-стрелки выходят из игры, Адвокат лишается своего функционала и становится стрелком, совершая ночные выстрелы.

Дон. Клан мафии: Это глава Мафии, наделённый особой властью в выборе жертв и порядке их ликвидации. Карта вводится при игре по «спортивным» правилам. При знакомстве Мафии в первую Ночь для Дона придумывают определённый жест (почесать ухо, покашлять, постучать ручкой по столу), с помощью которого он может во время дневного обсуждения изменить порядок жертв или вклинить новую жертву. Например, если Дон решил отойти от ранее запланированного порядка ликвидации, то он демонстрирует своему клану условный жест и говорит или указывает взглядом на жертву. Остальные мафиози при ночном голосовании должны следовать новому порядку.

Доктор. Клан Солдатов: Ночью доктор спасает одного игрока от всех покушений (даже, если их было несколько). Доктор имеет право лечить себя, как и остальных игроков. Доктор не имеет права две Ночи подряд лечить одного и того же игрока.

Девушка лёгкого поведения. Клан Солдатов: Ночью выбирает игрока. Этот игрок получает алиби на следующее голосование: его нельзя казнить. О наличии алиби сообщается ведущим уже после окончательного голосования в случае, если игрок с алиби должен быть казнён. Казнь не происходит, а голосование считается безрезультатным. Ведущий не говорит, у кого было алиби в этот день, если оно так и не понадобилось. Девушка лёгкого поведения не может взаимодействовать сама с собой.

Солдат. Клан Солдатов: Персонаж, который ночью не выполняет никаких действий. Но не нужно недооценивать Солдатов: они являются главной силой против Мафии на дневном голосовании.

Бессмертный. Клан Солдатов: Это обычный Солдат, не имеющий никакого действия Ночью, за исключением того, что ночью он игнорирует все выстрелы, как будто его вылечил Доктор. Но если Бессмертный был заблокирован Адвокатом, в эту Ночь он лишается своего свойства. На голосовании Бессмертный не имеет никаких преимуществ и будет казнён, как и любой другой. Оставшись один на один с любым стрелком из других кланов, Бессмертный проиграет.

Комиссар. Клан Солдатов: Ночью проверяет одного из игроков и получает ответ на немой вопрос: «Ты мафия?». Ведущий кивает одобрительно, если проверяемый игрок играет за клан Мафии, и отрицательно, если тот кто-то иной.

Коп. Клан Солдатов: Ночью указывает на одного из игроков, совершая выстрел. На Утро этот игрок будет объявлен погибшим. Коп обязан стрелять, и не может пропускать своё действие, за исключением ситуации, когда он заблокирован Адвокатом. Очень ответственная роль, ведь, в отличие от Мафии, Коп не знает наверняка, кто играет за него, и может ликвидировать «своего».

Студент. Клан Солдатов: Играет за Солдатов до тех пор, пока город не покинет любая стреляющая роль (представитель клана Мафии, Коп или Маньяк). Как только первый стреляющий персонаж выходит из игры, студент занимает его место и перенимает все ролевые функции «учителя». Студент побеждает в составе того лагеря, к которому переметнулся.

Маньяк. Сам за себя: Ночью Маньяк выбирает игрока. Утром этот игрок будет объявлен погибшим. Оставшись один на один с любой другой ролью, Маньяк побеждает. Для победы Маньяку выгодно держать в городе баланс сил.

«Оборотень». Всё сложно: Солдат, мечтающий стать Мафией. Пока Мафия в игре, «Оборотень» на стороне клана горожан и определяется Комиссаром как Солдат. Как и обычный Солдат, он не имеет никакого ночного действия. Однако, после того, как весь клан Мафии истреблён, Оборотень становится новой Мафией со всем её функционалом. Побеждает, когда в городе остаётся один. Оборотень не перевоплощается в Мафию, если это превращение автоматически даёт ему безоговорочную победу. В этом случае он остаётся Солдатом до конца игры и победит в составе клана Солдатов. Если Оборотень, превратившись в Мафию, выиграет, эта победа считается его единоличной, а остальные мафиози не считаются победителями.

Модификации: Должно быть понятным, что большинство модификаций, дополнительных персонажей и статусов не могут использоваться в игре одновременно. Найдите наиболее комфортные комбинации для своей компании.

«Наследник». Рекомендуем как обязательную модификацию. Если за клан Мафии не осталось стрелков, но всё ещё есть Адвокат или Девушка лёгкого поведения, ведущий во всеуслышание объявляет одну из этих ролей стрелком Мафии. Отныне новый стрелок, вместо своего старого действия начинает стрелять.

«На лишнюю руку». Отлично подходит на малое количество игроков. На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков. Раздать их, а оставшуюся карту отложить в сторону, так чтобы её никто не увидел. Модификация создаёт дополнительную интригу в игре и увеличивает интерес в партиях на малое число игроков. Мафиози в такой игре должно быть не меньше 2-х.

«Улицы разбитых фонарей». Выбывшие игроки не показывают свою карту.

«Имя кровью». Когда Утром игрока объявляют ликвидированным, он называет имя предполагаемого убийцы. Этот голос учитывается при голосовании. «Имя кровью» оставлять не обязательно. Нельзя «писать имя», если в игре осталось три человека.

«Предсмертная записка». Каждый выбывающий игрок, получает минуту монолога.

«Шерлок». Меняет функционал «Комиссара». Вместо обычной проверки, Комиссар проводит расследование. Ночью в свой ход он указывает на двух игроков и ведущий «сообщает» ему, играют эти люди за один клан или за разные. Комиссар не знает за какой именно клан, ведущий положительно кивает; если за разные, то ведущий отрицательно качает головой. Маньяк в такой проверке разный со всеми, кроме второго Маньяка. Оборотень в такой проверке считается игроком за клан Солдатов.

«Чёрная вдова». Изменяет функционал Девушки лёгкого поведения. Чёрная вдова играет за клан мафии. Ночью выбирает игрока. Может выбрать себя. Этот игрок лишается права разговаривать на весь следующий «день» (Утро, День и Вечер). Если игрок нарушит это правило, то ведущий лишает его права голоса на дневном голосовании. Чёрная вдова действует Ночью после Адвоката.

«Бони и Клайд». Эта модификация предлагает игру с двумя Маньяками. В этом случае они являются полноценным третьим кланом в игре и побеждают, когда останутся в большинстве. Их сложность заключается в том, что в первый день они не знают друг друга и познакомятся только Ночью, когда ведущий объявит их ход.

Правила этикета:

  1. Явное вскрытие своей роли запрещено. При необходимости старайтесь намекать на то, кем Вы являетесь. Совсем открытые игры не интересны, более того, Вы рискуете быть быстро ликвидированными Ночью.
  2. Выбывшие игроки должны молча наблюдать за процессом игры и не выдавать эмоциями играющих.
  3. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственного действия ночью.
  4. Ночью ведущий не должен слишком очевидно обращаться к действующим персонажам, тем самым выдавая их. Стоит говорить всегда в одну сторону, либо, наоборот, хаотично менять направление головы.
  5. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая Ночью, Вы портите игру себе и остальным.
  6. Приветствуется, когда ведущий не сухо объявляет ход персонажей и новости, а словесно обыгрывает происходящее, задавая настроение игре.

 

  Приятной Вам игры дорогие друзья!